Perspektive in Videospielen

Wenn man sich über Videospiele austauscht, dann fragt man für gewöhnlich, was man gerne spiele oder welche Genre man möge. Jedoch kommt man sehr schnell in Erklärungsnot oder eine längere, vielleicht komplizierte Diskussion, warum man Sacred, aber nicht Diablo mag; sind doch beide im gleichen Genre angesiedelt. Hierfür kann man Unterschiede in der Geschichte, Spielmechanik oder dem Ambiente anführen. Violà. Wir sind auf des Apfelstrudels Kern gestoßen. Es gibt viel mehr Aspekte oder Auswahlkriterien; sie sind uns mehr oder weniger bewusst, aber sie sind weder unsere erste Wahl, noch haben wir einen Überblick über diese Facetten. Um diese Aspekte soll es bald in den Folgenden Kapiteln gehen. (Ich beanspruche keine vollständige Liste, man kann mich gerne auf Lücken in dieser Liste aufmerksam machen)

Die Kapitel lauten wie folgt:
-Einzelspieler – Mehrspiel
-Videospielsicht
-Livespiel
-Mitspieler
-Gegenspieler
-Mission
-Möglichkeiten
-Ambiente
-Graphik
-Welt
-Spielmechanik

-Konklusion

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